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顶级AI研究员的下一个机会在哪?
机器之心发布 9 月以来,全球顶尖大模型几乎都在秀 3D。 从 GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5 到 DeepSeek V4.1-Flash-1017、Kimi K3.1 Pro,三维创作正在成为展示模型能力的新场景:一句话搭建房间,用代码构造机械装置,甚至直接生成可以操作的 3D 网页。随着编程与工具调用能力进步,过去需要在多款专业软件之间辗转的工作,开始被串进一段自然语言驱动的流程。 当演示变成真正的创作,问题也随之变得具体。 角色能不能更像参考图?机械装置的部件能不能独立运动?生成的资产能不能顺利进入游戏引擎?第一版不满意,能否只修改其中一部分,而不必全部重来? 10 月 30 日,Kimi 官方公众号发布了一篇 3D 创作教程贴,文中提到,对于适用于人物、动物角色、雕像、怪兽和复杂道具等精细建模的网格化建模,K3.1 Pro 等大语言模型「暂时还做不太好」,为了确保良好体验,在用户发起人物、动物等更适合网络化建模的任务时,Kimi 会自己整理好提示词与参考图,并调用 Tripo 等模型来完成。 这揭示了一个正在发生的变化: 大语言模型越能推进复杂的 3D 项目,对原生三维能力的需求就越具体。 Agent 可以规划任务、编写代码、检查运行结果,但它还需要足够准确、生成迅速、结构清晰的三维对象,才能继续编辑、控制和组织交互。代码智能与 3D 原生智能之间,正在形成新的协作方式。 对研究者而言,这也意味着一批新问题开始集中出现:三维结构应该如何表征?生成与编辑如何保持一致?模型怎样理解部件功能与空间关系?一个被生成的对象,又如何进一步进入持续演化、可以交互的世界? Tripo 背后的公司 VAST(三启万物),正在沿着这些问题推进两条研究主线:一条是以 Tripo 为核心的原生 3D 生成与理解,另一条是以 Eden 为代表的世界模型探索。 近日, VAST 发布新一期 V・STAR 顶尖人才计划。在 3D 生成基础模型之外,三维理解与智能体、世界模型也被明确列为招募方向,面向 3D 生成、视频生成、LLM 后训练与 Coding Agent 等领域的青年研究者。 为什么是这些方向?又为什么有一批顶尖的年轻研究者,选择在这里开始自己的职业生涯? 答案藏在模型走向用户的过程里,也藏在一些尚未成为行业共识时,就已经开始讨论和实验的研究问题中。 Agent 时代需要的 3D 基座模型 回顾近一年引发关注的「LLM+3D」项目,Tripo 是一个反复出现的名字。 独立开发者 Sac 用 Claude、Tripo 与 Blender 组成工作流,仅用 16 天,就将《小王子》中的星球变成了可以探索的 3D 场景,作品在 X 上收获上万点赞,并获得 a16z、Marc Lou 等顶级机构与 KOL 的转发; 开发者 @thebuggeddev 将 GPT、Codex 与 Tripo 结合,制作了可以在网页中查看和操作器官模型的 3D 人体解剖应用,后来被 OpenAI 联合创始人兼总裁 Greg Brockman 转发; 在 Anthropic 举办的 Claude Build Day 黑客松中,创作者 Holly 借助 Tripo 复原南禅寺中的五座大佛,以唐代木构建筑为核心的作品获得一等奖; 上海交通大学空间智能与虚实融合设计实验室主导的 “司图 SITU” 文化遗产智能体,则通过 Tripo 与 Kimi 的协作,三维重建了跨越千年的丝绸之路。 这些项目的题材不同,却共享着一条创作路径:大语言模型承担规划、编程与流程组织,Tripo 提供专业的三维生成能力,创作者再将它们组合成真正可以体验的作品。 支撑这种协作的,首先是基础模型能力。 从今年 3 月至今,Tripo 系列模型在累计超过 20 万用户投票的第三方评测榜单上,已连续 8 个月位居榜首。其中,H 系列持续刷新行业精度天花板,P 系列则是全球唯一能够在数秒内输出生产级网格的 3D 大模型,从另一条路径贯彻 “生成即可用” 的底层哲学。 今年 3 月,VAST 推出 Tripo P1.0,并于 9 月更新 P2.0,后者能够在数秒内直接生成以四边面为主、面数可控、部件拆分更合理的 3D 对象。 这些特性对普通观看者未必显眼,对开发者和 Agent 却很关键。 生成足够快,才能支撑 “生成 — 运行 — 检查 — 修改” 的多轮迭代;几何复杂度可控,才能适配网页、移动端与实时应用的性能预算;拓扑更规整,才能减少后续编辑与动画制作的障碍;部件拆分更合理,代码才更容易定位并操控对象的不同部分。 VAST 首席科学家曹炎培做过一个直观的实验:先用 P2.0 生成机械蜘蛛,再基于模型天然形成的部件结构,让 LLM 为独立部件命名、编写并调试运动逻辑,最终实现整只
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